プロトミシンでは、ひとつのデータを様々な視点から同時に検証できます
画面分割(スプリットビュー)を活用し、構造と詳細を行き来しながらプロットを編み上げます
空間的な配置で物語の構成を俯瞰するメインボードです。思いついた小さなシーン(小ビート)を付箋のように作成し、大きな枠組み(大ビート)へドラッグ&ドロップで格納します。スマートレイアウト機能により、カードの重なりは自動的に整理されます。
舞台となる地図やフロアマップの画像を取り込み、ロケーションピンを配置。ピンをクリックすると、その場所で発生するシーンの一覧を確認できます。空間的な位置関係を把握しながら出来事を配置できます。
物語の客観的な時系列と、リソース(人物・場所など)の占有状況を可視化します。大ビートの期間を伸縮させると、内包される小ビートも比率を保って自動調整されます。アクトごと、キャラクターごとにレーンを切り替えて動線を検証できます。
時系列に縛られない、主観的な因果律や読者の体験順序を設計します。絶対的な時間を逆行する遷移を引くことで、「回想(フラッシュバック)」シーンを視覚化。オートレイアウト機能により、複雑な分岐も美しく整列されます。
「誰がいつ、何を知ったか」をトラッキングする機能です。情報を伏線として提示し、観客の「誤認」を誘い、真実が明かされる(回収される)瞬間を設計します。観客の認識が反転するポイントには「TWIST!(どんでん返し)」バッジが自動で生成されます。
トップダウンで定めた「目標の盛り上がり」と、ボトムアップで積み上げた「実際の起伏」のズレを視覚化します。主人公の感情と、観客(読者)の感情を分けて設計可能。目標と実績が乖離すると警告帯が表示され、軌道修正を促します。
キャラクターや世界観、ストーリーラインの設定を統合管理するデータベースです。Markdown記法に対応。選択した人物がどのシーンに登場するか、誰と共演するかを自動抽出し、設定とプロットを密接にリンクさせます。
物語のどこに入るか定まっていない「アイデアの破片」を一時的にプールしておくスクラッチパッドです。ここからビートボードへドラッグ&ドロップして本編に組み込んだり、逆に本編から外したシーンを一時退避させることができます。
主人公の成長や特定のサブプロットなど、物語のテーマごとの流れを「アーク(色のついた糸)」として管理します。ビートボード上で特定のアークを選択して絞り込むと、関連しないビートがグレーアウト(透過)され、そのサブプロットの動線や密度だけを直感的に確認・検証することができます。